Godot est un moteur de jeu libre, gratuit et open-source, qui permet de produire des jeux 2D et 3D pour Windows, macOS, Linux, Android, iOS et le navigateur. Sa version 4 apporte un nouveau moteur de rendu, un meilleur outillage et une montée en puissance notable.
Pourquoi Godot et pas Unity ou Unreal ? Pas de licence à signer, pas de
royalties, code source ouvert, exécutable de 100 Mo téléchargeable en deux
minutes. Idéal pour la salle de classe et pour expérimenter chez soi sans
créer de compte commercial.
Les fonctionnalités-clés
- Éditeur intégré — tout (scènes, scripts, animations, son) se gère dans une seule application.
- GDScript — un langage de script proche de Python, conçu spécifiquement pour Godot. La courbe d'apprentissage est douce.
- Support de C# et C++ — pour celles et ceux qui veulent s'aventurer.
- 2D et 3D natifs — le moteur gère les deux sans bidouille.
- Multi-plateforme — un même projet exporte vers desktop, mobile et web.
- Communauté active — des milliers de tutoriels, un forum vivant, un Discord francophone.
Quelle version installer ?
La version 4 est désormais stable et consolidée. Tous les nouveaux projets devraient démarrer dessus. La documentation officielle est en anglais à docs.godotengine.org, avec un effort progressif de traduction française.
Si vous trouvez d'anciens tutoriels en version 3.x, méfiez-vous : la
syntaxe GDScript et de nombreux nœuds ont changé. Préférez les ressources
clairement marquées « Godot 4 ».
Premiers pas suggérés
- Téléchargez l'éditeur sur godotengine.org.
- Suivez le tutoriel officiel « Your first 2D game » — un mini shoot-them-up, deux ou trois soirées.
- Inspirez-vous du showcase officiel pour voir ce que la communauté produit.
- Rejoignez le club jeu vidéo du lycée (mercredi après-midi) si vous souhaitez avancer en équipe.
Pour un premier projet personnel, voyez aussi notre article dédié au démarrage en jeu vidéo (sortie prévue ce printemps).